<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Психология, социология и педагогика» &#187; multimedia project</title>
	<atom:link href="http://psychology.snauka.ru/tags/multimedia-project/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://psychology.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Jan 2026 12:21:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Содержание и особенности разработки учебно-методического мультимедийного проекта по математике «В помощь школьнику» в среде программирования Lazarus</title>
		<link>https://psychology.snauka.ru/2015/05/4945</link>
		<comments>https://psychology.snauka.ru/2015/05/4945#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 10:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Козлов Сергей Валерьевич</dc:creator>
				<category><![CDATA[Педагогика]]></category>
		<category><![CDATA[computer game]]></category>
		<category><![CDATA[computer graphics]]></category>
		<category><![CDATA[developing training]]></category>
		<category><![CDATA[informatics]]></category>
		<category><![CDATA[mathematics]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia project]]></category>
		<category><![CDATA[profile training]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[информатика]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерная графика]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерная игра]]></category>
		<category><![CDATA[математика]]></category>
		<category><![CDATA[мультимедийный проект]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>
		<category><![CDATA[профильное обучение]]></category>
		<category><![CDATA[развивающие обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://psychology.snauka.ru/?p=4945</guid>
		<description><![CDATA[Обучение на любой стадии образовательного процесса должно отвечать принципу оптимальности. В связи с этим в условиях развития общества в XXI веке при организации учебного процесса целесообразно использовать последние достижения в области информационно-коммуникационных технологий [1]. Это определяет использование в процессе обучения инновационных программных сред [2, 3] и сопровождение образовательной деятельности мультимедийными учебно-методическими материалами [4]. Они позволяют [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обучение на любой стадии образовательного процесса должно отвечать принципу оптимальности. В связи с этим в условиях развития общества в XXI веке при организации учебного процесса целесообразно использовать последние достижения в области информационно-коммуникационных технологий [1]. Это определяет использование в процессе обучения инновационных программных сред [2, 3] и сопровождение образовательной деятельности мультимедийными учебно-методическими материалами [4]. Они позволяют разнообразить образовательный процесс, комплексно воздействуя на системы восприятия школьника.</p>
<p>На рынке образовательных услуг существует множество программных продуктов такого назначения [5, 6]. Однако, по тем или иным причинам, они не всегда доступны школьному учителю или не отвечают его запросам. Таким образом, для достижения результата обучения оптимальным образом учителю необходимо находить компромисс в выборе мультимедийного учебно-методического средства.</p>
<p>В тоже время современный учитель должен владеть базовыми информационными технологиями обеспечения учебного процесса [7]. Учителя математики, физики, а информатики так и вовсе непременно находятся в более выгодном положении относительно педагогов другого профиля. Следует учитывать, что в педагогических вузах на сегодняшний день этих учителей-предметников, как правило, готовят сразу по двум направлениям – «Математика и информатика» или «Физика и информатика». Исходя из этого, все они должны быть готовы применять на практике свои познания для разработки собственных программных продуктов сопровождения образовательного процесса.</p>
<p>Рассмотрим особенности разработки простейших учебно-методических мультимедийных проектов. Навыки создания такого рода программ современные учителя, как правило, приобретают еще на стадии обучения в вузе в курсах по программированию или во время учебных вычислительных практик [8]. Языком программирования подобных оболочек может служить любой язык. Специфика же вузовского обучения и обучения информатике в школе определяет в качестве использования визуальной среды программирования – язык Delphi или Lazarus [9]. Обе эти программные среды основаны на языке программирования Object Pascal. Первая из них является платной и более полной с точки зрения инструментария и ресурсных возможностей, вторая – бесплатна и не включает ряд компонент программирования. С позиций проектирования простейших учебно-методических мультимедийных проектов потенциал данных сред одинаков.</p>
<p>Итак, проанализируем на примере проекта «В помощь школьнику» специфику разработки подобных учебно-методических мультимедийных сред средствами языка программирования Lazarus. Остановимся подробно на содержательных и программных особенностях реализации данного проекта.</p>
<p>Стартовая форма проекта представляет собой окно, в области которого расположен ряд интерактивных кнопок (рис. 1). На ней представлены такие кнопки как «Формулы», «Калькулятор», «Календарь», «Словарь», «Расписание», «Гимнастика» и «Игра». Название дано в соответствии с содержанием вызываемого по нажатию на кнопку раздела программы. Количество и направленность кнопок в других проектах может быть и иной. Также нередко в более объемных программных продуктах бывает целесообразнее и удобнее организовать навигацию с помощью меню. В данном случае кнопки на форме сразу акцентируют внимание пользователя на содержимом программы.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11047" rel="attachment wp-att-11047"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/1.bmp" alt="" width="538" height="343" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 1 – Проект «В помощь школьнику»</p>
<p>Кнопка «Формулы» открывает вспомогательную форму (рис. 2), на которой расположены кнопки «Алгебраические формулы» и «Геометрические формулы», а также кнопка возврата на основную форму «Меню».</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11048" rel="attachment wp-att-11048"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/2.bmp" alt="" width="399" height="242" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 2 – Форма «Формулы»</p>
<p>Раздел «Алгебраические формулы» содержит основные формулы по алгебре за курс средней школы, которые тематически объединены в пять групп (рис. 3). Они включают формулы сокращенного умножения, формулы корней квадратного уравнения, формулу разложения квадратного трехчлена на множители и ряд других формул.</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11050" rel="attachment wp-att-11050"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/3.bmp" alt="" width="520" height="287" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 3 – Форма «Алгебраические формулы»</p>
<p>На форме также есть кнопка «Решение уравнений», нажав которую можно перейти на одноименную форму (рис. 4). На этой форме можно выбрать вид уравнения – квадратное или линейное, ввести его коэффициенты и посмотреть его решение.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11051" rel="attachment wp-att-11051"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/4.bmp" alt="" width="557" height="352" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 4 – Форма «Решение уравнений»</p>
<p>Раздел «Геометрические формулы» содержит основные теоремы и формулы геометрии средней школы. Они тематически объединены в одиннадцать групп (рис. 5). Так, например, можно посмотреть теоремы Пифагора и Фалеса, тригонометрические формулы и формулы площадей геометрических фигур.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11052" rel="attachment wp-att-11052"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/5.bmp" alt="" width="555" height="371" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 5 – Форма «Геометрические формулы»</p>
<p>На форме есть кнопка «Задача на построение», нажатие которой позволяет пошагово посмотреть построение центра вписанной в треугольник окружности циркулем и линейкой (рис. 6).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11053" rel="attachment wp-att-11053"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/6.bmp" alt="" width="580" height="395" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 6 – Форма «Задача на построение»</p>
<p>Программная реализация взаимодействия данных форм друг с другом и отображения учебного материала включала следующие этапы. Во-первых, необходимо создать в соответствии с количеством кнопок на каждой форме процедуры, которые по щелчку на кнопке открывают нужную форму и делают ее активной. Во-вторых, следовало на каждой форме разместить текстовые либо графические поля для отображения текста и формул. В-третьих, отдельно нужно было запрограммировать процедуры решения уравнений и задачи на построение. Первая из них обрабатывает данные полей Edit, расположенные на форме «Решение уравнений», и выводит результаты вычислений в поле Memo. Вторая из процедур по щелчку на объекте Static Text, содержащем текст комментария, последовательно отображает на панелях формы Panel объекты-изображения типа Image.</p>
<p>Кнопка «Калькулятор» показывает форму с простейшим калькулятором (рис. 7). В окне калькулятора можно выполнять арифметические действия над числами, возводить числа в степень, вычислять значения простейших тригонометрических функций и факториал натурального числа.</p>
<p><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11054" rel="attachment wp-att-11054"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/7.bmp" alt="" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 7 – Форма «Калькулятор»</p>
<p>Для организации вычислений на форме создано поле Memo. В нем с помощью свойства Text отображаются вводимые числовые значения и результаты производимых вычислений. Кнопки формы заданы как объект BitBtn. Для каждой из них прописана в программном коде отдельная процедура, которая по щелчку мыши осуществляет закрепленное за кнопкой действие.</p>
<p>Нажатие на кнопке «Календарь» главной формы проекта открывает календарь-ежедневник (рис. 8). На открывшейся форме слева показан календарь на год, начиная с текущего месяца. Текущая дата отображена внизу формы, а в календаре этот день обведен красным цветом. С помощью кнопок навигации «Влево» и «Вправо» календарь можно пролистывать назад и вперед. На форме справа от календаря открыто поле Memo для записей в ежедневник. Запись осуществляется на дату, отображаемую в поле Edit, расположенную над записями ежедневника. Дату в это поле можно ввести либо с клавиатуры, либо двойным щелчком по ней в календаре. Сохранить записи в ежедневнике, можно зайдя в меню и выполнив команду «Сохранить». Для просмотра записей в ежедневнике на выбранное число следует нажать кнопку «Открыть» на форме рядом с окном даты. В главном меню формы «Калькулятор» также есть пункты «Новый» и «Открыть» для создания нового и открытия уже имеющегося ежедневника. Диалог при выборе данных пунктов меню объекта MainMenu организован с помощью объектов SaveDialog и OpenDialog.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11055" rel="attachment wp-att-11055"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/8.bmp" alt="" width="609" height="518" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 8 – Форма «Календарь»</p>
<p>При нажатии на кнопке «Словарь» открывается одноименная форма, содержащая словарь математических терминов (рис. 9). Описание терминов представлено в поле RichEdit в алфавитном порядке. В тексте сделаны метки в виде заглавных букв русского алфавита. На заднем фоне формы с помощью объекта Image расположена картинка, иллюстрирующая словарь. Поверх нее слева на форме находятся кнопки с буквами русского алфавита. Каждая из них организована как объект Button. Щелчок мышью на кнопке осуществляет переход на метку поля RichEdit, соответствующей заглавной букве в файле с расширением rtf.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11056" rel="attachment wp-att-11056"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/9.bmp" alt="" width="526" height="342" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 9 – Форма «Словарь»</p>
<p>Кнопка «Расписание» служит для просмотра и редактирования расписания уроков на неделю. На форме «Расписание» (рис. 10) на заднем фоне расположено изображение с незаполненным расписанием уроков. Для каждого урока подготовлено собственное поле с помощью объекта Label для отображения его названия.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11057" rel="attachment wp-att-11057"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/10.bmp" alt="" width="538" height="380" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 10 – Форма «Расписание уроков»</p>
<p>Возле названия дней недели на изображении помещены шесть кнопок с помощью объекта BitBtn. На кнопках для привлечения внимания помещены восклицательные знаки. Нажатие кнопки приводит к открытию формы для редактирования расписания (рис. 11). Учащийся с клавиатуры может набрать новое расписание на выбранный день и сохранить его нажатием на одноименную кнопку формы.</p>
<p><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11058" rel="attachment wp-att-11058"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/111.bmp" alt="" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 11 – Форма «Редактирование расписания»</p>
<p>Нажатие на кнопке «Гимнастика» приводит к открытию формы «Гимнастика для глаз» (рис. 12).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11059" rel="attachment wp-att-11059"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/12.bmp" alt="" width="557" height="288" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 12 – Форма «Гимнастика для глаз»</p>
<p>Данная форма содержит информацию о гимнастике и комплексы различных упражнений способствующих отдыху глаз (рис. 13). Наличие в программе таких упражнений для глаз позволяет ученику своевременно чередовать работу в компьютерных программах с отдыхом, вовремя снять напряжение и усталость. Подобранные комплексы упражнений отвечают принципам здоровьесберегающего обучения, они незаменимы при работе за компьютером.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11060" rel="attachment wp-att-11060"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/13.bmp" alt="" width="467" height="332" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 13 – Форма «Комплекс для глаз»</p>
<p>Технически на форме «Гимнастика» расположен ряд кнопок. Щелчок мышью на кнопке «Информация о гимнастике» открывает текстовый документ, который содержит основные сведения о гимнастике для глаз и предлагаемых комплексах упражнений. Каждая из оставшихся семи кнопок закреплена за отдельным набором упражнений. Щелчок по каждой из них открывает новую форму, на которой имеется объект Image с соответствующими упражнениями для глаз.</p>
<p>Наличие кнопки «Игра» вносит развлекательно-развивающий момент в обучение школьника. Нажатие данной кнопки запускает простейший вариант игры «Сапер» (рис. 14). Суть игры заключается в следующем. На поле 10 на 10 расположено 10 мин. Игроку требуется указать их расположение, не взорвавшись. В противном случае игра заканчивается. Мина отмечается на поле нажатием правой кнопки мыши. Щелчок левой кнопкой мыши на поле без мины отображает на нем число, указывающее информацию о том, сколько мин находится вокруг данного поля.</p>
<p><a href="https://psychology.snauka.ru/?attachment_id=11061" rel="attachment wp-att-11061"><img class="aligncenter" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/04/14.bmp" alt="" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 14 – Форма «Игра сапер»</p>
<p>Игры, включаемые в подобные проекты, должны носить развивающий характер [10, 11]. С одной стороны они будут служить, также как и гимнастика для глаз, смене вида учебной деятельности, производя положительный эффект на обучение в целом, и отвечать принципу сбережения здоровья на уроках. С другой стороны наличие в них обучающего учебного момента будет способствовать развитию познавательного интереса к предмету изучения.</p>
<p>Итак, пример проекта «В помощь школьнику» наглядно демонстрирует особенности разработки мультимедийных программ по математике учебно-методического характера. Такие проекты возможно создавать не только по предметам физико-математического профиля, но и по другим школьным дисциплинам. Использование подобных проектов в школьном обучении будет при правильном подходе, несомненно, оказывать положительное влияние на ход образовательного процесса. В итоге учитель будет осознанно использовать достоинства учебно-методических мультимедийных проектов при организации обучения в школе. В свою очередь разнообразие методического инструментария позитивно скажется на качестве построения учебного процесса в целом [12, 13]. Вместе с систематическим применением на уроках новых современных образовательных подходов и технологий [14, 15] это позволит качественно улучшить школьное обучение.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://psychology.snauka.ru/2015/05/4945/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
